1. 世界设置:

Zombies = 3: 设置僵尸的数量(1 = 极低,2 = 低,3 = 正常,4 = 高,5 = 非常高)。

Distribution = 1: 世界物资分布的重点区域(1 = 城市集中,2 = 平均分布)。

DayLength = 3: 游戏一天的长度,1 = 15分钟,2 = 30分钟,3 = 1小时,等等。

StartYear = 1, StartMonth = 7, StartDay = 9, StartTime = 2: 设置游戏开始的年、月、日和时间。

WaterShut = 2, ElecShut = 2: 水和电力供应关闭的时间(1 = 即刻,2 = 0-30天,3 = 0-2个月)。

2. 物品生成设置:

FoodLoot = 4, CannedFoodLoot = 4, MedicalLoot = 4: 不同类型物品的生成稀有度(1 = 不生成,2 = 极少,3 = 非常少,4 = 稀有,5 = 正常,6 = 常见)。

LootRespawn = 1: 物品是否会在已经被玩家抢购的容器中重生,1 = 不重生,2 = 每天,3 = 每周,等等。

3. 僵尸行为与设置:

ZombieLore.Speed = 2: 僵尸的移动速度(1 = 冲刺型,2 = 快速游走型,3 = 普通型)。

ZombieLore.Strength = 2: 僵尸的攻击强度(1 = 超人类,2 = 正常,3 = 弱)。

ZombieLore.Memory = 2: 僵尸的记忆持续时间(1 = 长,2 = 正常,3 = 短)。

ZombieLore.Cognition = 3: 僵尸的智能(1 = 完全能使用门,2 = 能走动,3 = 基本导航)。

4. 生存与环境设置:

Farming = 3: 农作物生长速度(1 = 非常快,2 = 快,3 = 正常,4 = 慢)。

StatsDecrease = 3: 角色的饥饿、口渴和疲劳下降速度(1 = 非常快,2 = 快,3 = 正常,4 = 慢)。

Temperature = 3: 游戏的全球温度(1 = 极冷,2 = 冷,3 = 正常,4 = 热)。

Rain = 3: 下雨频率(1 = 非常干燥,2 = 干燥,3 = 正常,4 = 多雨)。

5. 车辆与交通设置:

EnableVehicles = true: 启用或禁用车辆。

CarSpawnRate = 3: 车辆的生成频率(1 = 无,2 = 非常少,3 = 少,4 = 正常)。

GeneratorSpawning = 3: 发电机生成频率(1 = 非常少,2 = 少,3 = 正常,4 = 常见)。

VehicleStoryChance = 3: 车辆故事事件的发生频率(1 = 无,2 = 非常少,3 = 少,4 = 正常,5 = 常见)。

6. 玩家与伤害设置:

InjurySeverity = 2: 玩家受伤的严重程度(1 = 低,2 = 正常,3 = 高)。

BoneFracture = true: 启用或禁用骨折(玩家摔倒或受到僵尸攻击时可能会骨折)。

DamageToPlayerFromHitByACar = 1: 玩家被车撞到时所受到的伤害(1 = 无,2 = 低,3 = 正常,4 = 高)。

7. 其它设置:

AllowMiniMap = false: 禁用或启用小地图。

EnablePoisoning = 1: 是否启用食物中毒(1 = 启用,2 = 禁用)。

EnableSnowOnGround = true: 启用雪地覆盖(当启用时,雪会积累在地面上)。

8. 定制化的设置:

CharacterFreePoints = 0: 角色创建时是否获得额外的属性点。

ConstructionBonusPoints = 3: 玩家建筑额外的生命值,以提高建筑的防御性(1 = 很低,2 = 低,3 = 正常,4 = 高)。

TrafficJam = true: 启用或禁用交通堵塞。

作者:swagcon21  创建时间:2025-04-10 19:28
最后编辑:swagcon21  更新时间:2025-04-13 16:02