1. 游戏模式和PVP设置:

PVP=true: 玩家可以伤害并击杀其他玩家。

PauseEmpty=true: 当没有玩家在线时,游戏时间暂停。

SafetySystem=true: 启用玩家PVP模式安全系统,只有一方处于PVP模式时才能攻击对方。

SafetyToggleTimer=2: 玩家切换PVP模式所需时间。

SafetyCooldownTimer=3: 玩家再次切换PVP模式的冷却时间。

ShowSafety=true: 显示PVP模式图标(骷髅图标)在玩家头上。

2. 玩家连接和账户管理:

Open=true: 允许任何玩家加入,而无需提前加入白名单。

AutoCreateUserInWhiteList=false: 自动创建玩家的白名单账户。

DropOffWhiteListAfterDeath=false: 玩家死亡后不从白名单中删除。

MaxPlayers=32: 服务器允许的最大玩家数量。

PingLimit=400: 超过此延迟的玩家将被踢出服务器。

3. 世界和物品管理:

SpawnPoint=0,0,0: 设置玩家重生点坐标(0,0,0是默认的坐标)。

HoursForLootRespawn=0: 容器中的物品是否会重新生成。

MaxItemsForLootRespawn=4: 物品数达到此数值时,容器不会重新生成物品。

ConstructionPreventsLootRespawn=true: 玩家构建的防护结构会阻止物品重新生成。

4. 聊天和信息:

GlobalChat=true: 启用全局聊天。

ServerWelcomeMessage: 玩家登录时显示的欢迎信息。

AnnounceDeath=false: 是否在玩家死亡时显示全球公告。

5. 安全屋设置:

PlayerSafehouse=false: 玩家可以创建安全屋。

SafehouseAllowLoot=true: 是否允许非成员从安全屋中拿取物品。

SafehouseAllowFire=true: 是否允许火灾破坏安全屋。

SafehouseDaySurvivedToClaim=0: 玩家在游戏中生存的天数,才能创建安全屋。

6. 服务器和网络设置:

DefaultPort=21126: 服务器的默认端口。

UDPPort=16262: 用于UDP协议的端口。

RCONPort=27015: 远程控制控制台的端口。

UPnP=true: 启用UPnP,自动配置路由器的端口转发。

SteamVAC=true: 启用Steam VAC反作弊系统。

PingLimit=400: 限制玩家延迟,超过该值会被踢出服务器。

7. 反作弊设置:

AntiCheatProtectionType1=true 到 AntiCheatProtectionType24=true: 启用或禁用不同类型的反作弊保护。它们分别针对不同的作弊类型,确保游戏的公平性。

AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier=3.0: 反作弊类型2的阈值乘数。

8. 其他功能和设置:

VoiceEnable=true: 启用语音聊天。

VoiceMinDistance=10.0: 语音聊天的最小距离。

VoiceMaxDistance=100.0: 语音聊天的最大距离。

FastForwardMultiplier=40.0: 玩家睡觉时时间的加速倍数。

Faction=true: 玩家可以创建或加入阵营。

9. 备份和保存:

BackupsCount=5: 保存的备份数量。

BackupsOnStart=true: 服务器启动时自动创建备份。

BackupsOnVersionChange=true: 版本变更时自动创建备份。

10. 物品管理:

ItemNumbersLimitPerContainer=0: 每个容器内物品的数量限制。设置为0表示无限制。

11. 客户端和玩家设置:

AllowCoop=true: 允许分屏合作模式。

PlayerBumpPlayer=false: 玩家是否会与其他玩家碰撞。

MapRemotePlayerVisibility=1: 远程玩家在地图上的显示方式

作者:swagcon21  创建时间:2025-04-10 19:22
最后编辑:swagcon21  更新时间:2025-04-13 16:02