1. 游戏模式和PVP设置:
PVP=true: 玩家可以伤害并击杀其他玩家。
PauseEmpty=true: 当没有玩家在线时,游戏时间暂停。
SafetySystem=true: 启用玩家PVP模式安全系统,只有一方处于PVP模式时才能攻击对方。
SafetyToggleTimer=2: 玩家切换PVP模式所需时间。
SafetyCooldownTimer=3: 玩家再次切换PVP模式的冷却时间。
ShowSafety=true: 显示PVP模式图标(骷髅图标)在玩家头上。
2. 玩家连接和账户管理:
Open=true: 允许任何玩家加入,而无需提前加入白名单。
AutoCreateUserInWhiteList=false: 自动创建玩家的白名单账户。
DropOffWhiteListAfterDeath=false: 玩家死亡后不从白名单中删除。
MaxPlayers=32: 服务器允许的最大玩家数量。
PingLimit=400: 超过此延迟的玩家将被踢出服务器。
3. 世界和物品管理:
SpawnPoint=0,0,0: 设置玩家重生点坐标(0,0,0是默认的坐标)。
HoursForLootRespawn=0: 容器中的物品是否会重新生成。
MaxItemsForLootRespawn=4: 物品数达到此数值时,容器不会重新生成物品。
ConstructionPreventsLootRespawn=true: 玩家构建的防护结构会阻止物品重新生成。
4. 聊天和信息:
GlobalChat=true: 启用全局聊天。
ServerWelcomeMessage: 玩家登录时显示的欢迎信息。
AnnounceDeath=false: 是否在玩家死亡时显示全球公告。
5. 安全屋设置:
PlayerSafehouse=false: 玩家可以创建安全屋。
SafehouseAllowLoot=true: 是否允许非成员从安全屋中拿取物品。
SafehouseAllowFire=true: 是否允许火灾破坏安全屋。
SafehouseDaySurvivedToClaim=0: 玩家在游戏中生存的天数,才能创建安全屋。
6. 服务器和网络设置:
DefaultPort=21126: 服务器的默认端口。
UDPPort=16262: 用于UDP协议的端口。
RCONPort=27015: 远程控制控制台的端口。
UPnP=true: 启用UPnP,自动配置路由器的端口转发。
SteamVAC=true: 启用Steam VAC反作弊系统。
PingLimit=400: 限制玩家延迟,超过该值会被踢出服务器。
7. 反作弊设置:
AntiCheatProtectionType1=true 到 AntiCheatProtectionType24=true: 启用或禁用不同类型的反作弊保护。它们分别针对不同的作弊类型,确保游戏的公平性。
AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier=3.0: 反作弊类型2的阈值乘数。
8. 其他功能和设置:
VoiceEnable=true: 启用语音聊天。
VoiceMinDistance=10.0: 语音聊天的最小距离。
VoiceMaxDistance=100.0: 语音聊天的最大距离。
FastForwardMultiplier=40.0: 玩家睡觉时时间的加速倍数。
Faction=true: 玩家可以创建或加入阵营。
9. 备份和保存:
BackupsCount=5: 保存的备份数量。
BackupsOnStart=true: 服务器启动时自动创建备份。
BackupsOnVersionChange=true: 版本变更时自动创建备份。
10. 物品管理:
ItemNumbersLimitPerContainer=0: 每个容器内物品的数量限制。设置为0表示无限制。
11. 客户端和玩家设置:
AllowCoop=true: 允许分屏合作模式。
PlayerBumpPlayer=false: 玩家是否会与其他玩家碰撞。
MapRemotePlayerVisibility=1: 远程玩家在地图上的显示方式
最后编辑:swagcon21 更新时间:2025-04-13 16:02