serverconfig.xml,这个是服务器的配置文件
服务器基本信息
ServerName - 服务器名称,玩家在服务器浏览器中看到的名称。
ServerDescription - 服务器描述,提供服务器的额外信息。
ServerWebsiteURL - 服务器网站 URL,通常用于显示服务器的官方网站链接。
ServerPassword - 服务器密码,如果设置了密码,玩家需要输入此密码才能加入服务器。
ServerLoginConfirmationText - 进入服务器前显示给玩家的确认信息(公告或规则)。
Region - 服务器所在区域,例如 “NorthAmericaEast”,用于匹配最佳延迟的服务器。
Language - 服务器使用的语言,如 “English”。
网络与连接
ServerPort - 服务器监听的端口,默认为 26900,应确保防火墙允许此端口通信。
ServerVisibility - 服务器可见性:
0 = 私有(仅能通过 IP 连接)
1 = 好友可见
2 = 公开可见
ServerDisabledNetworkProtocols - 禁用的网络协议,通常是 “SteamNetworking”,用于控制是否允许 Steam 服务器列表发现。
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs - 世界数据传输的最大速率(以 KiB/s 计算),影响玩家下载世界数据的速度。
ServerMaxPlayerCount - 服务器最大玩家数量,默认 8。
ServerReservedSlots - 预留的服务器槽位数,供管理员或特殊玩家使用。
ServerReservedSlotsPermission - 需要的权限级别才能使用预留槽位。
ServerAdminSlots - 预留给管理员的服务器槽位数量。
ServerAdminSlotsPermission - 需要的权限级别才能使用管理员槽位。管理与远程控制
WebDashboardEnabled - 是否启用 Web 仪表板管理界面(true / false)。
WebDashboardPort - Web 仪表板监听的端口(默认为 8080)。
WebDashboardUrl - Web 仪表板的 URL 地址(如果适用)。
EnableMapRendering - 是否允许服务器渲染地图数据。
TelnetEnabled - 是否启用 Telnet 远程控制(true / false)。
TelnetPort - Telnet 远程控制端口(默认为 8081)。
TelnetPassword - Telnet 远程控制的密码。
TelnetFailedLoginLimit - 允许的 Telnet 登录失败次数,超过此次数的 IP 可能被封禁。
TelnetFailedLoginsBlocktime - Telnet 登录失败后封禁 IP 的时间(秒)。
TerminalWindowEnabled - 是否启用服务器终端窗口(仅适用于 Windows 服务器)。
AdminFileName - 管理员列表的 XML 配置文件(通常为 “serveradmin.xml”)。
ServerAllowCrossplay - 是否允许跨平台联机(true / false)。
EACEnabled - 是否启用 Easy Anti-Cheat(EAC)反作弊系统。
IgnoreEOSSanctions - 是否忽略 Epic Online Services(EOS)制裁的玩家。
HideCommandExecutionLog - 是否隐藏服务器执行的管理命令日志(影响日志可见性)。
游戏世界设置
GameWorld - 服务器使用的世界名称,例如 “Navezgane”(预设地图)或 “RWG”(随机世界生成)。
WorldGenSeed - 随机世界生成的种子(影响地图的地形和内容)。
WorldGenSize - 世界的大小(如 6144 表示 6144x6144 的世界)。
GameName - 游戏存档的名称。
GameMode - 游戏模式:
“GameModeSurvival” = 生存模式
“GameModeCreative” = 创造模式
GameDifficulty - 游戏难度,数值越高,游戏越难(0 = 最简单,5 = 最难)。
BlockDamagePlayer - 玩家对方块造成的伤害比例(默认 100)。
BlockDamageAI - AI(僵尸)对方块造成的伤害比例(默认 100)。
BlockDamageAIBM - 僵尸在血月模式下对方块的伤害比例。
XPMultiplier - 经验获取倍率(如 100 表示默认经验获取)。
玩家与僵尸行为
PlayerSafeZoneLevel - 低级玩家的安全区等级(避免新人被攻击)。
PlayerSafeZoneHours - 玩家前 X 小时内不会受到攻击。
BuildCreate - 是否允许玩家自由建造(true / false)。
EnemySpawnMode - 是否生成敌对 AI(true / false)。
EnemyDifficulty - 敌人难度(0 = 普通,1 = 更强)。
ZombieFeralSense - 僵尸的嗅觉灵敏度(0 = 低,1 = 高)。
ZombieMove - 僵尸的移动方式(0 = 行走,3 = 奔跑)。
ZombieMoveNight - 夜晚僵尸的移动方式。
BloodMoonFrequency - 血月(僵尸狂暴模式)发生的天数间隔,例如 7 表示每 7 天发生一次。
BloodMoonEnemyCount - 血月期间生成的敌人数量。
物品与资源
LootAbundance - 物品掉落丰富度(100 = 正常,200 = 双倍)。
LootRespawnDays - 物品刷新所需的天数。
AirDropFrequency - 空投物资的频率(小时)。
AirDropMarker - 是否在地图上显示空投标记(true / false)。
领地与 PvP
PlayerKillingMode - 玩家 PvP 模式:
0 = 允许自由 PvP
1 = 只允许队伍间 PvP
3 = 禁止 PvP
LandClaimCount - 每个玩家可拥有的领地数。
LandClaimSize - 领地的大小(单位:方块)。
LandClaimExpiryTime - 玩家离线后领地过期的天数。
LandClaimDecayMode - 领地衰减模式(0 = 关闭,1 = 开启)。
LandClaimOfflineDurabilityModifier - 玩家离线后领地的耐久度倍率。
最后编辑:xiaosu 更新时间:2025-03-08 19:54