战利品重生已启用
如果属实,资源将在设施周围自发重生。然而,这不会重生家具。对于公共服务器来说,这是一个很好的设置,但可能会导致对象相交或浮动,并且会使游戏的某些资源收集方面变得不那么重要并且非常不平衡。
默认值: False
电源插座晚上关闭
默认情况下,设施内的电源在夜间关闭,包括电源插座。通过将此值设置为 false,游戏将变得更加容易,因为不需要电池之类的东西。如果“日夜循环”设置为“仅夜间”,则也可能需要将此设置为 false。
默认值: True
日夜循环状态
此设置将允许您禁用日夜循环。时间将继续如常流逝,但不会有从白天到黑夜或从黑夜到白天的转变。由于有些事情只发生在白天或晚上,这可能会导致不可预见的后果,例如无法获取某些物品。更改的风险由您自行承担。
默认值: 0
选项:
0 - 正常
1 - 永远的一天
2 - 永远是黑夜
日夜循环速度倍增器
白天和夜间循环的速度倍增器。数字越大,时钟时间就会过得越快。这不会影响其他冷却时间、重生时间等的速度。
默认值: 1.0
最小值: 0.1
最大值: 3
水槽补充率
在世界中,水槽会随着时间的推移被动地重新填充,让玩家可以从中喝水。该值调整所需的时间。较高的值将使水槽重新填充得更快,而较低的值将使它们重新填充得更慢。将此值设置为零将禁用水槽重新填充,使游戏更具挑战性。
默认值: 1.0
最小值: 0
最大值: 10.0
食物变质速度倍增器
该值决定了食物变质的速度。默认情况下,大多数食物最终都会腐烂并变成腐烂的食物。您可以使用这些选项减慢、加速或完全停止此功能。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 2.0
制冷效率乘数
该值决定了冷藏物品的效率。如果热物品(例如一杯咖啡)更喜欢保持温暖并保存在温暖的地方,这也会影响热物品保持热量的效果。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 2.0
敌人
敌人生成率
该值决定了敌人重生的频率。较低的值将增加敌人的重生计时器,而较高的值将导致敌人比正常情况更快地重生。
默认值: 1.0
最小值: 0.5
最大值: 3
敌人生命值乘数
这是敌人生命值的乘数。降低这个值会让敌人更容易被杀死,而更高的值意味着敌人会受到更多的伤害来杀死。
默认值: 1.0
最小值: 0.75
最大值: 3.0
敌人玩家伤害倍数
该值将决定敌人的伤害程度,作为其伤害的乘数。默认值经过调整以获得公平和平衡的体验。降低该值将使生存更容易,提高该值将使战斗更具挑战性,敌人更致命。
默认值: 1.0
最小值: 0.25
最大值: 3.0
敌人可部署伤害倍增器
该值将决定敌人对可部署物造成的伤害,作为其伤害的乘数。设置较低将使基地更不易受到敌人的攻击。将其设置为零可能会导致敌人被卡住或无法正确威胁玩家基地。
默认值: 1.0
最小值: 0.1
最大值: 5.0
检测速度倍增器
该乘数将决定敌人发现玩家的速度。如果设置高于 1,敌人会比正常情况更快地发现玩家。
默认值: 1.0
最小值: 0.1
最大值: 3.0
玩家
对盟友的伤害倍数
该值将决定玩家对其他玩家造成的伤害占正常伤害的比例。如果武器造成 10 点伤害,则 10% 的值意味着玩家会受到 1 点伤害。如果您想让玩家参与玩家对玩家的战斗,则该值需要为 100% 或更高。
默认值: 0.5
最小值: 0.0
最大值: 3.0
饥饿速度倍增器
该值是一个乘数,决定饥饿增加的速度。数字越高意味着玩家需要更频繁地进食。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 2.0
口渴速度倍增器
该值是一个乘数,决定了口渴增加的速度。数字越高意味着玩家需要更频繁地喝酒。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 2.0
疲劳速度倍增器
该值是一个乘数,决定疲劳增加的速度。数字越高意味着玩家越快变得困倦。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 2.0
失禁速度倍增器
该值是一个乘数,决定失禁消耗的速度。数字越高意味着玩家必须更频繁地使用厕所。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 2.0
玩家XP增益乘数
该值是一个乘数,决定了玩家获得 XP 的速度。高于 1 会导致 XP 获得速度较高,而低于 1 则会导致 XP 获得速度较慢。将其设置为 0 将完全禁用玩家升级技能的能力。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 3
项目堆栈大小乘数
这是您可以在库存栏位中堆叠物品的次数的乘数。不可堆叠的物品不在此列。如果默认情况下某个项目堆叠到 5 个,则值为 2 将允许该项目最多堆叠 10 个。
默认值: 1.0
最小值: 1.0
最大值: 30
物品重量乘数
这是一个影响库存中物品重量的乘数。如果某件物品的重量通常为 5,则值为 2 将使该物品重 10,即重量的两倍。如果您希望项目更轻,请将此值设置为小于 1。
默认值: 1.0
最小值: 0.0
最大值: 5.0
物品耐久倍数
这是物品耐用性的乘数。如果某件物品通常具有 10 耐久度,则值为 2 将使该物品具有 20 耐久度,或双倍耐久度。如果您希望物品损坏得更快,请将此值设置为低于 1。
默认值: 1.0
最小值: 0.1
最大值: 10.0
耐久性损失乘数
该值将决定重生时玩家库存中的武器和物品的耐久度损失量。
默认值: 0.1
最小值: 0.0
最大值: 1.0
显示死亡消息
如果为 false,当有人被某物杀死时,玩家将不会收到通知。
默认值: True
允许食谱共享
如果为 false,这将禁用与其他玩家共享物品配方的能力。
默认值: True
允许寻呼机
如果为 false,寻呼机将无法在库存中或通过表情轮使用。将其设置为 false 将使找到其他玩家变得更加困难。
默认值: True
允许幻化
如果错误,玩家将无法使用特定的基础装备将他们的盔甲变形为看起来像其他盔甲。这将限制定制,但不允许玩家将他们的装备伪装成不同的装备。
默认值: True
禁用研究小游戏
如果属实,这将在解锁新食谱时删除研究小游戏,并立即解锁食谱。
默认值: False
死刑
这将决定玩家在死亡后重生(或使用“取消粘住”选项)时受到的惩罚。
默认值: 1
选项:
0 - 保留所有项目
1 - 保留装备好的物品和热键栏
2 - 仅保留热栏
3 - 仅保留装备好的物品
4 - 丢失所有物品,包括热键栏
5 - 所有物品均被销毁
全球食谱解锁
如果为 true,所有玩家将共享相同的食谱列表,而不是单独解锁食谱。
默认值: False
首次起始武器
当第一次生成到这个世界时,这是玩家将收到的武器。这是从他们选择的作业中启动项目的补充。
默认值: 0
选项:
0 - 无
1 - 西夫
2 - 桌腿
3 - 菜刀
4 - 启动接力棒
5 - 管俱乐部
6 - 随机
最后编辑:swagcon21 更新时间:2025-05-14 20:02